Spell
ContinuousFairy Tail Tales
Archetype:
Fairy Tail
Lượt xem:
3522
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể tiết lộ 1 quái thú Spellcaster trong tay với 1850 ATK và tên khác với những quái thú bạn điều khiển; ngay sau khi hiệu ứng này được thực thi, Triệu hồi Thường / Úp nó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Fairy Tail Tales" một lần mỗi lượt. Lần đầu tiên mỗi lượt bạn nhận sát thương trong chiến đấu hoặc sát thương hiệu ứng khi bạn điều khiển (các) quái thú Spellcaster với 1850 ATK ban đầu, bạn sẽ không bị thiệt hại.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can reveal 1 Spellcaster monster in your hand with 1850 ATK and a different name than the monsters you control; immediately after this effect resolves, Normal Summon/Set it. You can only use this effect of "Fairy Tail Tales" once per turn. The first time each turn you would take battle or effect damage while you control a Spellcaster monster(s) with 1850 original ATK, you take no damage.
Bản dịch này có đúng không ?
Fairy Tail Tales — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 47 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 46 · Bộ: 48 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Mở rộng · Vai trò thứ Cấp: Hỗ trợ
Tại sao nó đạt điểm này
Fairy Tail Tales chuyển đổi một Spellcaster trong tay thành một cơ thể được Triệu hồi bình thường hoặc Set mỗi lượt, cùng với một lớp chắn chống sát thương theo một lần mỗi lượt khi có một Spellcaster có ATK gốc 1850 trên sân. Giá trị của nó là tốc độ từ một cơ thể miễn phí, không phải lợi thế card hay một combo tự thân: không có bàn phẳng được ghi nhận nào cho thấy nó bắt đầu hoặc kết thúc một chuỗi. ATK gốc 1850 của cơ thể summon không kiếm điểm riêng, và các chỉ số cao không có ý nghĩa ở đây trừ khi cơ thể đó làm gì đó. Lá bài này là một một một trong Fairy Tail shell (275 bộ, trung bình 1.18 bản), hỗ trợ sự phù hợp của bộ nhưng không nâng cao điểm tự thân.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Nó là một Continuous Spell cần được rút hoặc tìm trước, và kích hoạt phụ thuộc vào việc có một Spellcaster có ATK gốc 1850 trong tay, nhưng 275 bộ đã ghi nhận chạy nó, nên con đường là sống trong archetype (được quan sát). |
| Combo & Chuyển đổi | 35 | Văn bản chỉ cung Cấp một cơ thể và phòng thủ sát thương theo một lần mỗi lượt, và không có sự xuất hiện nào về combo để cho thấy một bàn phẳng lớn (được suy ra từ hiệu ứng, không có dữ liệu combo). |
| Nghệ thuật sử dụng tài nguyên | 40 | Summon Normal từ tay tạo thêm một cơ thể mà không có chi phí rõ ràng hay tái sinh Mộ, vì vậy nó gần như trung lập về card và không mang lại gì ngoài tốc độ (đã xác minh từ hiệu ứng card). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 30 | Phòng thủ sát thương theo một lần mỗi lượt chỉ vô hiệu hoá sát thương chiến đấu hoặc hiệu ứng và có điều kiện dựa trên một Spellcaster cụ thể (đã xác minh từ hiệu ứng card), nên nó chỉ là một tương tác mềm nhất có thể. |
| Lợi ích nguyên liệu | 15 | Một Spell không thể được dùng làm nguyên liệu, và quái thú duy nhất mà nó chạm vào là quái thú nó summon từ tay, nên nó đóng góp ít giá trị nguyên liệu (đã xác minh từ loại card và hiệu ứng). |
| Ổn định & Linh hoạt | 40 | Hiệu ứng liên tục bị lộ ra trước lệnh backrow và hiệu ứng summon là một hiệu ứng tay mà đối phương có thể phản ứng, mặc dù lá bài có hai hiệu ứng riêng biệt (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 68 | Trung bình 1.18 bản với 236 trong 275 bộ chạy một bản, không có gián rào hay khóa được nêu trong hiệu ứng, và không có token banlist được cung Cấp (quan sát trong bộ; hiệu ứng đã được xác minh). |
Tính toán
Giao diện trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 Hỗ trợ. Tự thân ≈ 46, Bộ ≈ 48, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tự thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Rẻ, chủ yếu là một bản miễn phí từ tay trong một lần, không có chi phí rõ ràng
- Phòng thủ sát thương theo một lần mỗi lượt có thể vô hiệu hoá một cú đánh chiến đấu hoặc hiệu ứng
- Nằm trong một bộ deck chạy nó trong 275 bảng ghi nhận (47.6% archetype Fairy Tail)
Điểm yếu
- Không có bàn phẳng combo được ghi nhận, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng
- Cần một Spellcaster có ATK gốc 1850 trong tay để làm gì đó
- Một Continuous Spell dễ bị loại bỏ backrow và không mang lại lợi thế card
Các chặn / điểm nghẽn
- Phản ứng con dao trong tay đối với hiệu ứng tay, chẳng hạn như Ash Blossom & Joyous Spring (được suy ra: nó có thể đáp lại quá trình kích hoạt)
- Loại bỏ backrow của Continuous Spell (được suy ra từ loại card)
Cách sử dụng tốt nhất
Mở rộng: nguồn cơ thể hand-to-field trong Fairy Tail. Bộ: Fairy Tail. Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Văn bản card: một Continuous Spell cần được rút hoặc tìm trước, và kích hoạt phụ thuộc vào việc có một Spellcaster có ATK gốc 1850 trong tay, nhưng 275 bộ đã ghi nhận chạy nó, nên con đường là sống trong archetype (được quan sát).
- Quan sát: Archetype Fairy Tail trong 47.6% của các bộ; các đối tác trên cùng xuất hiện đồng thời trong mẫu deck có điều kiện card (Luna 100%, Snow 89.5%); không có sự xuất hiện nào về combo trong các combo được cung Cấp
- Suy luận: Summon hand-to-field tạo tốc độ nhưng không có lợi thế card; Ash Blossom & Joyous Spring có thể đáp lại hiệu ứng tay; Loại bỏ backrow là câu trả lời thực tế cho Continuous Spell
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn. Không có token banlist: giả định 3 bản (không giới hạn) sử dụng thống kê deck chỉ có một dòng (Polymerization, 100% bao gồm, thường 1 bản), điều này không phù hợp với nhà cửa Fairy Tail của lá bài này và không được sử dụng để thiết lập bất kỳ deck điểm nào. Deck evidence được điều kiện hóa trên lá bài có mặt (decks_running_main bằng total_decks), nên phần phần trăm đối tác mô tả lõi archetype, không phải hiệu ứng riêng của lá bài. Fairy Tail xuất hiện dưới dạng hai archetype_id (913 và 2450); Link archetype được coi là một nhà cửa






